Créer une nouvelle texture

Créez des textures sur mesure à partir du Gestionnaire des ressources et appliquez-les à des objets 3D pour les rendre plus réalistes.

Si vous avez l’intention de prévisualiser votre scène à l’aide du programme Vision, utilisez ce flux de production pour que vos textures apparaissent de manière plus réaliste dans Vision: Preparing High-Quality Textures in Vectorworks for Export to Vision 2021.

Pour créer une texture:

Cliquez sur le bouton Créer une ressource, sélectionnez Texture Renderworks dans la liste et cliquez sur Créer. Dans le Gestionnaire des ressources, vous pouvez également sélectionner Textures Renderworks dans la liste des types de ressources de la Barre d’outils et cliquer sur Créer une texture Renderworks.

La boîte de dialogue « Éditer texture » apparaît. Déterminez les paramètres des shaders.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Nom

Donnez un nom à la nouvelle texture.

Shaders

Sélectionnez le type de shader ou la combinaison de shaders à utiliser et définissez les paramètres.

Couleur

Les shaders Couleur vous permettent d’appliquer une couleur ou un motif à la surface d’un objet. Sélectionnez un shader Couleur dans la liste ou sélectionnez Attribut de l’objet pour appliquer la couleur du remplissage de l’objet. Pour les shaders basés sur des images, vous devez sélectionner une image. Une fois que vous avez sélectionné le shader, cliquez sur Éditer pour éditer les propriétés du shader (voir Paramètres du shader « Couleur »).

Réflexion

Les shaders Réflexion vous permettent de contrôler la quantité de lumière réfléchie sur une surface. Sélectionnez un shader Réflexion dans la liste. Pour les shaders basés sur des images, vous devez sélectionner une image. Une fois que vous avez sélectionné le shader, cliquez sur Éditer pour éditer les propriétés du shader (voir Paramètres du shader « Réflexion »).

Transparence

Les shaders Transparence vous permettent de contrôler la transparence ou l’opacité d’une surface. Sélectionnez un shader Transparence dans la liste. Pour les shaders basés sur des images, vous devez sélectionner une image. Les shaders Transparence basés sur des masques créent un masque transparent à partir d’une image basée sur des paramètres spécifiques. Une fois que vous avez sélectionné le shader, cliquez sur Éditer pour éditer les propriétés du shader (voir Paramètres du shader « Transparence »).

Relief

Les shaders Relief vous permettent d’appliquer une texture avec un relief à la surface d’un objet. Sélectionnez un shader Relief dans la liste. Pour les shaders basés sur des images, vous devez sélectionner une image. Une fois que vous avez sélectionné le shader, cliquez sur Éditer pour éditer les propriétés du shader (voir Paramètres du shader « Relief »).

Dimensions

Introduisez la taille réelle de la texture. Il s'agit ici d'une seule représentation de la texture.

Si vous sélectionnez l’option Briques pour l’un des shaders, les mesures de la brique devront alors être proportionnelles pour correspondre aux changements de taille de la texture.

Paramètres  image

Pour les textures basées sur les images, cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue « Paramètre de projection » et définir la taille de la texture à l’aide d’un segment mesuré sur l’image. Si plusieurs shaders basés sur des images sont utilisés, il vous est demandé de sélectionner d’abord l’image du shader.

Dans la boîte de dialogue « Paramètre de projection », faites glisser les extrémités du segment pour le placer comme souhaité et saisissez ensuite la taille réelle du segment. Bougez la molette de la souris sur l'image pour zoomer ou cliquez avec la molette de la souris pour déplacer l’image comme vous le feriez avec l’outil Main.

Ombré

 

Projeter

Cochez cette option pour que les objets auxquels cette texture s'applique projettent une ombre sur les autres objets. Cette option fonctionne uniquement avec des ombres créées avec Raytracing.

Recevoir

Cochez cette option pour que les objets auxquels cette texture s'applique reçoivent une ombre de la part des autres objets. Cette option fonctionne uniquement avec des ombres créées avec Raytracing.

Hachure de surface

Il s’agit du nom de la hachure de surface sélectionnée. Cette hachure de surface est utilisée lorsque le mode rendu Lignes visibles uniquement est combiné aux hachures de surface. Les hachures de surfaces constituent un aspect des textures.

Éditer hachure de surface

Cliquez ici pour ouvrir la fenêtre de dialogue « Éditer hachure de surface ». Vous pouvez sélectionner la hachure de surface que vous souhaitez lier à la texture et les aligner (voir Éditer des hachures de surface).

Options aperçu

Le cadre « Options d’aperçu » affiche les shaders et la taille sélectionnée sur un objet d’aperçu.

Boutons de contrôle de l’aperçu

Modifiez la position et le zoom de l’aperçu. Cliquez sur le bouton Main et faites glisser l’aperçu à l’endroit désiré. Cliquez sur les boutons Zoom avant et Zoom arrière. Cliquez et faites glisser votre curseur pour créer un cadre de sélection. Cela vous permet de faire un zoom avant ou arrière sur une zone bien précise de l’aperçu. Cliquez sur Adapter pour centrer l’aperçu sur la fenêtre (selon la Taille).

Forme

Sélectionnez le type d’aperçu dans la liste. Pour les shaders qui ne sont pas basés sur des images, la forme Plat est utilisée automatiquement pour créer un aperçu pour le rendu Ombré et créer un aperçu approximatif du shader.

Taille objet

Introduisez le nombre d’images pour l'objet.

Liste des shaders

Cochez l’option pour obtenir l’aperçu du shader correspondant. Désélectionnez l’option pour exclure le composant de l’aperçu.

Préférences lumière indirecte

Cliquez ici pour ouvrir la boîte de dialogue « Préférences lumière indirecte ». Les préférences que vous sélectionnez ici priment sur celles que vous avez choisies dans la boîte de dialogue « Options lumière indirecte » (voir Définir la les options d'éclairage). Indiquez la façon dont la texture émettra et recevra de la lumière, et si la texture sera utilisée comme portail pour le tranfert de lumière (comme une fenêtre extérieure).

L’option Portail lumineux concerne uniquement les rendus qui utilisent la lumière indirecte et un ciel naturel ou des arrière-plans panoramiques pour leur éclairage.

Rétablir version précédente

Cliquez pour retourner aux réglages initiaux de la texture.

La texture est enregistrée dans le fichier et apparaît dans le Gestionnaire des ressources (l’aperçu dans le Gestionnaire des ressources est créé selon la forme Plat selon le double des dimensions de la texture pour qu’elle soit plus facile à identifier).

Utiliser une image dans un shader

Shaders Renderworks

Éditer des textures et des shaders